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圍棋天地裝修效果圖

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圍棋怎么玩

圍棋是最自然的*,她很少有人為的規(guī)則,簡單來說就是落子規(guī)則和提子規(guī)則,只有打劫是為了棋局結束而人為設定的,其他都是兩大規(guī)則所衍生出來的,或是為了方便競技而設定的。   第一章 ??總則   第1條 ??圍棋的棋具   1、棋盤   棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構成。形成361個交叉點,簡稱為“點”。   棋盤整體形狀以及每個格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。   在棋盤上標有九個小圓點,稱作“星”。中央的星又稱“天元”。   2、棋子   棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。   棋子的數量應能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。   第2條 ??圍棋的下法   1、對局雙方各執(zhí)一色棋子。   2、空枰開局。   3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上。   4、棋子下定后,不再向其他點移動。   5、*流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。   第3條 ??棋子的氣   一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。   直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體。   直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。   第4條 ??提子   把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種:   1、下子后,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子。   2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應立即提取對方無氣之子。   第5條 ??禁著點   棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子。這個點叫做“禁著點”。   第6條 ??禁止全局同形   著子后不得使對方重復面臨曾出現過的局面。   第7條 ??終局   1、棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。   2、對局中有一方中途認輸時,為終局。   3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。   第8條 ??活棋與*棋   1、終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋。   2、終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是*棋。   第9條 ??計算勝負   著子完畢的棋局,采用數子法計算勝負。將雙方*子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。   雙方活棋之間的空點各得一半。   棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等于此數為和,小于此數為負。   采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標準。   第二章 ??競賽規(guī)定   第10條 ??先后手的確定   對局的先后手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。競賽規(guī)程對此應作明確表述。   猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之數,先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。   第11條 ??貼子   正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。   第12條 ??計時   計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應采用計時制度。   1、計時器   提倡使用*語音計時器。允許繼續(xù)使用指針式機械鐘。正式比賽時,計時鐘一律置于白方右手一側。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計時器。高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規(guī)定計時器種類和放置方式。   2、時限   不同的賽事均應事先規(guī)定一局棋的每方基本時限。   3、讀秒   讀秒是強制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規(guī)*限內保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時。達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鐘。   讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還?!练帧S弥磷詈笠环昼姇r,讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準確的語音逐秒報出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鐘。   采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據上述原則,事先規(guī)定讀秒實施細則。   4、包干用時制   包干用時制是規(guī)定基本時限之內必須結束比賽的計時辦法,超時判負。   包干用時制的賽事均應事先規(guī)定基本時限,規(guī)定計時器材,并可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守。   (1)計時鐘一律置于白方右手一側。   (2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。   (3)下單官仍須計時。   (4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬于對方。雙方地界的勘定由裁判長負責。   (5)提倡使用*鐘計時。使用機械指針式鐘計時,以計時鐘的紅針倒下、分針、秒針均超過“12”為超時。   (6)當計時鐘發(fā)生故障時,裁判長應根據實際情況作出臨時更換計時鐘、解釋計時鐘讀數、對某方超時判負等果斷裁決。   (7)裁判長有權制止無理消耗對方時間的非正常行棋。   5、*限步制   這是象棋、國際象棋延時辦法的移植。用完基本時限后,限在規(guī)*間之內著完規(guī)定的步數。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數而未用完規(guī)*間,節(jié)余時間可延至下一節(jié)使用。   第13條 ??終局   1、除總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權或被判負、判和的棋局,也作終局處理。   2、雙方確認終局的次序是:先由*到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結束”,“棋已下完”,對方予以回應,終局即告成立。   第14條 ??對局的暫停和封棋   在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限。規(guī)定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關閉計時器,待續(xù)弈時重開計時器。   采用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則。   第15條 ??棋手的職業(yè)道德和賽場紀律   1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等*行為。   2、棋手不得無故棄權和中途退出比賽。   3、比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。   4、比賽中和暫停時,*者不準與其他人議論該局,不準查閱有關*。   5、比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容。實屬必要的談話,應經裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進行。一般情況下不得超過2分鐘。   6、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。   7、棋手進入賽場必須關閉*、呼機。   8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當地的法律和賽會的規(guī)定。   第16條 ??棋手的權利和義務   1、弘揚職業(yè)道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務。   2、讀秒時,棋手有查詢剩余時間的權利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權利要求裁判員按規(guī)定從讀錯之處重新讀秒。   3、對于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權利。但對于一局棋中對手違規(guī)行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效。   4、在雙方正式確認勝敗結果之前,棋手有權提出復核。對方有義務真誠配合復核。經對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認的勝敗結果,任何人均無權改變。   5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當離席方回席時,對方有義務指明落子點。   6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務。   7、參賽棋手有準時參加賽會規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的義務。   第三章 ??裁判法則   第17條 ??行棋   1、已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會確定的為依據。   2、一方并未表示棄權,另一方連下兩著,判第二著無效并*告一次。   3、棋子離手,表示著子權完成。完成著子權后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效。悔棋無效,判棋子放回原處,并*告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經對手同意后,允許其揀起后任選著點。如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決。   4、在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器。著子之前或與著子同時按計時器的,判*告一次,不改變計時器讀數。   5、比賽途中如發(fā)現前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:   (1)移動之子挪至合理點;   (2)移動之子有效;   (3)和棋;   (4)重賽;   (5)雙方均負。   采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許采取抽簽辦法決定*次的編排。   如有故意移子的證據,則應判移子者為負。   6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據實際情況,判:   (1)和棋;   (2)重賽;   (3)雙方均負。   雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。   如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續(xù)賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。   第18條 ??提子   1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者*告一次,將有氣之子放回原處。   2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者*告一次并提取無氣之子。   3、劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權一次并*告一次。   第19條 ??禁著點   棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權一次。   第20條 ??禁止全局同形再現   全局同形再現是妨礙終局的唯一技術性原因,原則上必須禁止。   1、禁止單劫立即回提;   2、禁止假生類多劫循環(huán);   3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現的罕見特例。根據不同比賽,也可制定相應的補充規(guī)定,如無勝負、和棋、加賽等。圖四為本款所涉及的特例。   第21條 ??終局   1、*到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子。放棄著手方隨即恢復著手權利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。   2、雙方已經確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理。   3、雙方已經確認終局后,一方或雙方即使又發(fā)現了有效手段,也不允許重新開始對局。   4、對*棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認為是*的一方先下,以實戰(zhàn)解決。   第22條 ??計時   1、賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負。未超過這一時限的,在其規(guī)*限內加倍扣除。暫停后續(xù)弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態(tài),但不設遲到判負時限。   2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負。其他規(guī)定同上款。   3、雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負。關系到下一*抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理。   4、在不設規(guī)*限或規(guī)*限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格。   5、讀秒至最后1分鐘超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經讀秒方申請,也可視為放棄著手權使用虛著,改判棄權一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實施原先讀秒方式。   6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判*告一次,不改變計時器讀數。讀秒過程中出現提子,仍視全部提清為著手結束,應照常讀秒。   7、讀秒期間棋手在對方思考時間之內離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余情形的棋手離席,一律照常讀秒。   8、比賽開始之后,發(fā)現計時器故障和失準,讀數總和的誤差超過每小時2分鐘(含)的,應立即更換計時器,并參照雙方已用時間按比例撥正時間。誤差小于此數的,可以更換計時器但不改撥時間。單方面的時間讀數改撥,須經裁判長的認可。   9、比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案并經對局雙方確認。續(xù)弈時如發(fā)現計時器故障和失準,并且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。   第23條 ??賽場紀律   1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等*行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負。如現場已經宣布了比賽結果,已經按這一結果進行了下一*抽簽,甚至在經過數局之后才證實*行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節(jié)嚴重的,允許作出今后的停賽處罰。   2、棋手報名參賽后,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關棋局判負之外,允許作出今后的停賽處罰。   3、對于比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節(jié)嚴重程度,允許判*告一次或判負。   4、比賽中和暫停時,*者與其他人議論該局或者查閱有關*的,根據情節(jié)嚴重程度,允許判*告一次或判負。   5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據情節(jié)嚴重程度,允許判*告一次或判負。   6、無正當理由不參加競賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據情節(jié)和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發(fā)放獎金及停賽處罰。   7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的*、呼機發(fā)出響聲,初違者判*告一次,再違者判負。凡注視*、呼機屏面顯示內容的,一律判負。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用*、呼機的,由大會通報批評。   8、棋手在對局中違反賽會禁煙規(guī)定而吸煙者,判*告一次。再違者判負。   第24條 ??*告處罰   1、被判*告一次時,該局計算勝負時在原規(guī)定基礎上,被*告方罰出一子。   2、一名棋手在一局中,被判兩次*告,則判該局為負。   第四章 ??比賽辦法   第25條 ??比賽的種類   1、個人比賽   2、團體比賽   有兩個以上的隊參加,每隊人數相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽。團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊*賽制、隊員總分制等。   目前的全國團體賽一般采用分臺定人制,各隊按棋手段位結合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經排定,比賽中不得更改?,F行的職業(yè)聯賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場*,棋手可以替換,臺次可以任意變動。   在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定。   3、棋手的段位及段位賽   段位是根據體育運動技術等級的要求,結合圍棋項目實際而設置的棋手技術等級制度。職業(yè)棋手設初段至九段等9個等級;業(yè)余棋手設1段至7段等7個等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質完全不同的技術等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設置的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加*承認的全國性大賽,獲得相應的成績,經批準可以獲得業(yè)余6段的段位。經特別認定的業(yè)余圍棋錦標賽冠*,可以獲得業(yè)余7段稱號。   第26條 ??比賽辦法   根據參加比賽人數的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。   1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。   2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制。   3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的*次可以根據情況適當增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。   4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數和淘汰人數的比例,并且始終要保持參賽人數為偶數的原則。   5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞*決賽采用多局決勝制。最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等。   6、擂臺賽:用打擂臺的形式進行的團體對抗賽。參賽的人數由雙方事前商定并排定出場順序。   第27條 ??成績的計算   1、個人賽:記分辦法:每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分。   名次確定:   ①采用循環(huán)賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次。   A、累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( ??勝者小分),分數高者名次列前。   B、整個比賽,*告次數少者名次列前。   C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。  ?、凇⒃诓捎梅e分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次:   A、比較總得分,總得分高者名次列前。總得分計算公式為:   總得分=個人積分+(- ??*次 ??) ??如總得分相同,則按上項B、C二條區(qū)分名次。   B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區(qū)分名次。如對手積分相同,則按上項B、C、二條區(qū)分名次。   2、團體賽:   記分辦法:   團體賽每人局分的記法和個人賽相同。每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。   名次的確定:   1、在循環(huán)賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。   2、在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。   3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細則,包括局數、時限、團體人數等,由競賽組織機構事先制定。   第28條 ??棋手退出比賽   棋手退出比賽,按下列辦法處理:   1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新抽簽。   2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總*次的一半,則其已賽成績全部無效。如果已賽局數達到*次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權處理。   3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。   4、在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權處理。   第五章 ??競賽組織及其他   第29條 ??競賽組織   根據比賽的需要,建立相應的組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:   1、根據比賽的規(guī)模和條件,聘請相應數量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數較多,也可以增設副裁判長。   2、根據報名人數,確定比賽的方法和賽程。   3、準備比賽的場地和器材。   第30條 ??裁判長的職責   1、草擬本次比賽的競賽補充規(guī)定,提供組委會討論通過執(zhí)行。   2、組織裁判員學習本規(guī)則和本次競賽規(guī)程,并進行比賽前的實習工作。   3、對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權利。   4、主持比賽的首*抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績公布。   5、檢查比賽場地、設備及用具。   6、及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現的特殊事例。   7、比賽結束后,向大會宣布比賽優(yōu)勝名次。   8、做好賽后總結,對裁判員寫出評語。   9、維護賽場紀律,倡導優(yōu)良*,做精神文明的帶頭人。   第31條 ??裁判員的職責   1、裁判員應熟悉規(guī)則、了解規(guī)程,嚴肅認真,公正準確執(zhí)行裁判任務。   2、堅決服從大會各項規(guī)定,維護賽場紀律,對犯規(guī)或違紀行為做出公正判決。   3、認真及時完成裁判長交辦的各項工作。   4、及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長。   5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討。   第32條 ??比賽器材   1、棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側留有2.5厘米邊線為宜。 ??棋盤的顏色應為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應在2.5-5.5厘米之間。   2、棋子:標準圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現。   3、計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止。   4、秒表:讀秒使用一般的秒表?;鶎颖荣惪梢杂檬直碜x秒。   5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據條件可以使用沙發(fā)配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。

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運用圍棋元素在立面墻是個好創(chuàng)意,但未必一定在背景墻上畫棋盤,這是首先強調的。如果運用的得好也可以畫棋盤。 1 這個背景墻要和該空間的中式元素的墻頂和陳設裝飾相協(xié)調,而且要留白和重點突出,不能處處皆出彩。 2 從形上可以吸納方和圓,棋盤方的,棋子圓的; 3 從色彩上可以考慮引用黑白,因為黑白兩色棋子; 4 對稱原則,圍棋是對弈。但這個應該弱化,家居的話講究和諧。突出*和諧非爭。 5 還有數字19縱橫的棋盤格子數,是否用格子,還是只用數字19做劃分的數可以酌情定。 6 材質的選擇要有文化感。

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西安建極峰上大宅裝飾裝修

西安建極峰上大宅裝飾舊房改造要注意舊房改造要注意些什么1、 既存建筑的檢測與鑒定在對舊房進行重新改造和設計時,要求對舊建筑進行結構可靠度的檢測與鑒定。對于檢測后安全不合格的舊房,在進行改造前,一定要查清房屋是否出現局部影響整體安全的情況,認真檢查是否有蟲蛀導致腐朽或者節(jié)點是否存在松動的現象,此外還要調查建筑是否與原設計圖紙相符,并且調查在施工過程中是否存在質量問題。2、對房屋的受力結構進行計算舊房在進行改造時,會很大程度上增加房屋的荷載,有時會改變結構傳力方式,因此要按照國家規(guī)定標準對改造后的房屋地基、混凝土構件和墻體結構的最大負荷進行驗算,確保房屋改造后使用安全。3、 保證新建部分和原房屋的連接效果不管是對舊房的擴建還是*,都要求保證新加部分和原有部分的連接效果,新舊連接部分的好壞直接影響著房屋在以后的使用,因此,必須重視這一點,采取可靠的措施,保證連接充分。4、 安全性能一般性既存建筑雖然具有物質壽命,但其功能已經難以滿足現代生活所需,改造舊房也要像建設新項目一樣的對其安全性進行考慮。5、舊房改造施工中的幾個關系的處理(1)處理好盈利與服務的關系作為施工單位應該正確處理盈利與服務的關系,充分理解用戶的難處,為用戶分憂,把服務意識擺在第一位,把盈利擺在第二位,以贏得良好的社會信譽。同時,更要精打細算,加大管理力度,爭取微利的實現,以養(yǎng)活企業(yè)及職工。(2)處理好高難度與高要求的關系作為施工單位更應一絲不茍,保質保量按時完成任務。由于舊房樓層標高有誤差、各橫墻軸線有誤差,要特別注意逐戶測量,以免帶來不必要的麻煩。由于舊房改造期間,用戶仍住在原有房屋內,難免會出現極少數用戶挪用材料或個別素質不高的職工拿材料送人等現象,這就要求施工單位應該比已往任何時候更加重視材料看守,防止材料流失。(3)處理好低標準設計與高標準裝修的關系作為施工單位要及時同用戶加強聯系,制定用戶裝修及變更摸底表,雙方商定好單價,以便及時作出施工安排,減少返工及浪費現象。同時,要及時作出增加項目費用預算,由用戶預交80%左右的信譽金后組織項目實施,以免用戶以其與建設單位的某種矛盾為由,拖欠施工單位的結算款。(4)處理好經濟困難戶與施工單位利益關系舊房改造一般是用戶比較主動,往往由住房特別緊張的用戶及經濟富裕戶發(fā)起倡議書,提交用戶代表委員會討論,征得85%以上用戶一致同意后報有關部門審批,然后組織實施。但也有極個別用戶家庭經濟非常困難,出不起改造這筆費用。這時,施工單位應會同建設單位代表及用戶代表與用戶本身一起商定費用支付方案,以使施工順利進行。對于特困戶應采取優(yōu)惠政策進行扶持。西安建極峰上大宅裝飾客廳裝修顏色搭配客廳裝修顏色搭配原則1、同色系相配同色相配,裝修風格嚴謹、有序、大氣。如選擇了褐色系地板,可搭配褐色為主白色鑲配的家具;選擇了紅色系的地板,可搭配仿紅木的實木家具。2、近色系相配近色相配,裝修風格顯得活潑、和諧、秀氣。如選擇了褐色系地板,可搭配黑胡桃顏色的家具;綠色的墻壁,則可以選擇略帶*的地板,這樣就能營造出一個很溫暖的氛圍。深色調地板的感染力和表現力很強,個性特征鮮明,如紅色調的地板本身顏色就給人強烈的感覺,選擇帶有粉色調的象牙色,與紅茶色地板就會形成統(tǒng)一感。3、對比色系相配這個搭*式,我們在裝修中一定要慎用,因為搭配對顏色的要求很高,配稍有不慎就會起到反作用。比較好的搭配色彩如:深紅色系的仿古家具與淺*系地板搭配;黃中偏白的地板與深紅色家具形成鮮明協(xié)調的對比效果。西安建極峰上大宅裝飾按鈕開關結構組成按鈕開關結構組成按鈕開關一般是由按鈕帽、復位彈簧、橋式動觸頭、常閉靜觸頭、常開靜觸頭、支柱連桿、外殼等部分組成的。全國業(yè)主裝修交流群 573032185 ?

西安尚居裝飾裝修

西安尚居裝飾裝修裝修方案注意事項裝修方案注意事項1、合理預算,理智消費。裝修消耗的金錢往往是巨大的,而且它是長時間的逐漸消耗,這就要求房主在裝修前制定合理的預算計劃,以免超出預計造成尷尬。2、材料的選擇。在建材市場*材料時,要多選多問,最好有熟悉的朋友陪同*,這塊的消耗是巨大的,而建材市場又五花八門價格不一,因此有熟人陪同將省下許多精力和時間。3、裝修方案的審核。在決定好裝修方案后,標明細節(jié),請專業(yè)人士或有經驗的人士幫忙審核,一個人的視角往往是狹隘的,可能有許多想漏的地方,這時候一個專業(yè)人員的幫助就很有必要了。裝修方案如果出現失誤,嚴重的可能會影響整個工程進度,因此方案的審核是不可缺少的。西安尚居裝飾裝修潔具安裝施工工藝潔具安裝施工工藝Ⅰ、材料要求A對衛(wèi)生設備瓷質器具、銅質附件進行檢查,不得有結疤、裂紋、砂眼等現象,外觀光滑,各個連接口與管道部件的直徑吻合, 承插接口處插入長度合適。有產品合格證。B衛(wèi)生潔具給水配件完好無損,接口嚴密、啟閉靈活,并且安裝 端正、表面潔凈。Ⅱ、工藝流程安裝準備→衛(wèi)生潔具及配件檢驗→衛(wèi)生潔具安裝→衛(wèi)生潔具配件預 裝→衛(wèi)生潔具安裝→衛(wèi)生潔具與墻地縫隙處理→衛(wèi)生潔具外觀檢查→通水試驗。Ⅲ、質量要求A衛(wèi)生潔具的型號、規(guī)格、質量必須符合設計要求。B衛(wèi)生潔具排水的出口與排水管承口連接處必須嚴密不漏。C衛(wèi)生潔具的排水管徑和最小坡度必須符合設計要求和施工規(guī)范規(guī) 定。Ⅳ、衛(wèi)生潔具安裝要求A.衛(wèi)生器具安裝后,認真作好成品保護,在竣工驗收前不得損壞和使用。B.衛(wèi)生設備的搬運輕拿輕放,防止碰傷。堆入平穩(wěn)整齊,地面 潔凈無積水。銅質附件保存于干燥潔凈的庫房。C.衛(wèi)生設備的安裝,必須平穩(wěn)牢固,用水平尺找平,垂直度的 偏差不得超過3mm。瓷質器具安裝時,因地面不平或因器具不平整,與墻、地面接觸處有縫隙,縫寬在3mm以內時可用玻璃膠抹縫。縫寬較大時應用形狀似的木片嵌塞后,抹玻璃膠,抹縫平整。D.與瓷質器具直接接觸的排水栓、水龍頭、閥門、瓷悶頭等, 在接觸面處抹玻璃膠,使縫隙嚴密無滲漏。西安尚居裝飾裝修行程開關結構組成行程開關結構組成行程開關根據結構的不同,可以分為直動式行程開關、滾輪式行程開關、微動式行程開關。第一、直動式行程開關主要是由推桿、彈簧、動斷觸點、動合觸點等組成。第二、滾輪式行程開關主要是由滾輪、上轉臂、彈簧、套架、滑輪、壓板、觸點、橫板等組成。第三、微動式行程開關主要是由推桿、彈簧、壓縮彈簧、動斷觸點、動合觸點等組成。全國業(yè)主裝修交流群 573032185 ?

圍棋天地裝修效果圖相關點評

美巢裝飾天地灣裝修效果圖~~~~

bytashi

天地灣89平兩室兩廳現代簡約裝修,希望是樓主用到的,

2016-12-10

*圍棋桌、圍棋墩

bymklol

用榧木最棋盤是最好的,因為榧木被敲凹了用溫濕毛巾擦拭會還原它的形狀,當然你也可以用樟樹木來做,樟樹不會生蟲這點是它的優(yōu)勢,其實你不要很專業(yè)的話也就是到木材*廠裁好晾干打蠟就可以了,怕變形的話可以用重物壓一段時間,我建議你最好...

2016-12-10

圍棋怎么玩

by坐在窗臺望

圍棋的基本規(guī)則只有兩條半:

1.吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。

2.數地:圍棋的結果是數雙方,占據面積大的一方為贏。

3.半條規(guī)則:打劫 ??
吃子的時候,有時候會出現反復對殺,導致棋局無法進行的情況。當發(fā)現這種情況時,按規(guī)定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續(xù)對殺。 ??

圍棋難學么?教你圍棋的規(guī)則與玩法
圍棋難學么?教你圍棋的規(guī)則與玩法
詳細規(guī)則:

第一條 ??圍棋的棋具

一、棋盤 ??盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 ??“點”)。 ??在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。

二、棋子 ??棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 ??棋子的數量以黑子180、白子181個為宜。

第二條 ??圍棋的下法

一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次

2016-09-25